約 3,795,088 件
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MS-06R-1A マツナガ専用高機動型ザクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13500 295 M 10370 88 16 14 20 6 A - D - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% ザクマシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% 試作型ザクバズーカ 4300 20 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 高機動型ザクII Gエグゼス 配置 編成時に高機動型ザクIIにシン・マツナガをセットする。 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 3 宇宙用高機動試験型ザク 4 ゲルググ 備考 登場作品『MSV』、分類『その他』 シン・マツナガをパイロットにすることでプロフィールに登録可能だが、生産登録はされないため、生産登録をするために設計の必要がある。素体の高機動型ザクIIとGエグゼス。 マツナガの通り名はご存じ「白狼」。Gエグゼスのパイロットであるウルフ・エニアクルの通り名は「白い狼」。似た通り名同士である。 素体の高機動型ザクIIは、リーダーにすると高機動型ザクII(指揮官機)でHPに+860されるが、専用機はどこに配置しても能力の上昇は無いので指揮官機系のユニットがあるなら席を譲ろう。
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GN-009 セラフィムガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 555 M 13900 144 26 20 30 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% GNキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% TRANS-AM起動 6000 40 10 3~5 特殊攻撃 90% 5% GNバズーカIIダブルバズーカ 5000 24 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% トライアルフィールド 0 100 0 MAP MAP 100% 0% 周囲5マスの敵を行動不能に アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムナドレ 2 セラヴィーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムナドレ 3 セラヴィーガンダム 4 ラファエルガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 プロフィール名はセラフィムガンダム(GNHW)と表記されている。 TRANS-AM起動アニメでセラヴィーが登場。これは原作再現である。 敵を行動不能にする特殊なMAP兵器を所持。しかもナドレより2マスも広いのでより多く動きを止められる。セラヴィーのパージ後も使用可能なため戦略の幅が広がる。 ちなみに行動不能になると防御も回避もできなくなる。つまり射程外からの攻撃が通りやすくなる。
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GAT-01 ストライクダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14400 315 M 8650 94 16 16 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% M703ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 エールストライクガンダム 2 ストライクルージュ 3 M1アストレイ 3 105ダガー 2 ゲルズゲー 2 M1アストレイ(シュライク) 設計元 設計元A 設計元B ジン トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 105ダガー 3 M1アストレイ 5 エールストライクガンダム 8 ゲルズゲー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 売りは初期に所持しているトルネードと初期生産可能なジンとの組み合わせで設計できることなのだが、A1にてストライクが捕獲可能なことや、初期生産可能なメビウスからゲルズゲーが開発できてしまうため影が薄い。エールストライクガンダムを生産登録したい場合に、本機かスカイグラスパーが安価のため候補になる。本機はA5で捕獲可能なので、本機から開発したほうがコストはかからない。
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MS-21C ドラッツェ(袖付き) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 300 M 8450 78 14 11 19 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100 25 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 開発元 開発元 3 ドラッツェ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドラッツェ 3 ザクII 3 ガザC 4 ガザD(袖付き) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 気持ちどころか誤差程度ではあるが、0083当時より性能が上昇している。ガトリングガンが大型化しているからと言って威力も燃費も命中も何も変わっていないのが悲しい。 この機体の真価は将来性である。ガザDを経る事によってアクシズ系統のMSへと開発が可能なので、削った敵のとどめをいただきサクサク開発を進めてしまおう。 シナリオに登場しないため、図鑑埋めのためには自力で生産リストに載せるしかない。設計は不可能なので、初期生産ユニットであるドラッツェから開発しよう。
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RGM-79GS ジム・コマンド 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8760 98 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームガン 3200 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ジム 3 ジムスナイパーII 3 ジム改 2 ジム・カスタム 2 ピクシー 設計元 設計元A 設計元B ガザCゲゼ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジム改 3 ジム・スナイパーカスタム 4 ジム・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 一回り強化されたジム。 他のジム派生と比較すると、ジム・スナイパーカスタムに開発出来るのが特徴。ジムスナイパーは設計で簡単に開発リストに載るが、カスタムの方を設計するのは無理なので選択肢としては悪くない。 A1でガザCを捕獲すればトルネードガンダムと設計することで短時間で作成可能。序盤だとそこそこの戦力になる。
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機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV カミーユ・ビダン 26 26 26 26 35 9 9 星を継ぐ者 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 激情 45200 飛田展男 クワトロ・バジーナ 27 27 25 25 22 15 11 ニュータイプ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 冷静 45600 池田秀一 アポリー・ベイ 20 20 20 20 0 7 6 ムードメーカー 自由捕獲 命中・回避10%UP 隣接HP回復 物理軽減 標準 29300 大川透 ロベルト 20 20 20 20 0 7 6 豪傑 自由捕獲 指定ダメージ テンションUP 被弾時経験値UP 標準 28900 塩屋浩三 エマ・シーン 21 19 22 20 10 8 9 チームワーク 攻撃UP 範囲HP回復 射程UP MP吸収 標準 33700 岡本麻弥 レコア・ロンド 22 22 20 17 0 7 9 強固 HP・EN20%回復 テンションUP ACEポイントUP レッドバスター 標準 32800 勝生真沙子 ファ・ユイリィ 17 13 18 17 0 6 12 軽快 ACEポイントUP 範囲EN回復 隣接HP回復 射程UP 軟弱 26800 新井里美 カツ・コバヤシ 17 12 17 14 15 5 5 怒り 移動後攻撃 被弾時経験値UP 攻撃UP テンションUP 激情 25700 浪川大輔 ブライト・ノア(U.C.0087) 23 13 25 23 0 14 10 威圧 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 勝気 34800 成田剣 ヘンケン・ベッケナー 21 12 21 24 0 12 8 豪傑 命中・回避10%UP 移動後攻撃 移動力UP 強制帰艦 標準 31700 小杉十郎太 トーレス 18 13 15 13 0 6 7 情報解析 回避100% EN吸収 ACEポイントUP 射程UP 標準 24000 柴本浩行 サエグサ 9 9 17 9 0 6 6 操艦センス 自由捕獲 命中・回避10%UP HP・EN20%回復 被弾時経験値UP 標準 17800 塩屋浩三 アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 11 11 11 25 0 5 5 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 標準 23900 拡森信吾 アムロ・レイ(U.C.0087) 26 26 25 25 22 8 9 ニュータイプ 移動力UP 回避100% 自由捕獲 再行動 標準 44000 古谷徹 ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 20 19 16 22 0 10 6 気合 - - - - スカウト不可 檜山修之 ジェリド・メサ 23 23 22 26 0 7 7 逆襲 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP 勝気 31600 井上和彦 カクリコン・カクーラー 18 18 17 17 0 7 6 チームワーク - - - - スカウト不可 斉藤次郎 マウアー・ファラオ 21 21 23 23 0 7 9 協力 隣接HP回復 命中・回避10%UP 射程UP 強制帰艦 冷静 31500 林真里花 ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 32 32 26 22 0 10 7 一点突破 攻撃UP テンションUP EN吸収 ガンダムキラー 勝気 38900 大塚芳忠 ラムサス・ハサ 20 20 14 18 0 5 5 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 EN吸収 攻撃UP 標準 25600 拡森信吾 ダンケル・クーパー 19 21 15 17 0 5 5 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 標準 25500 菊池正美 バスク・オム(U.C.0087) 23 14 15 20 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 郷里大輔 ガディ・キンゼー 20 9 15 20 0 9 6 空間戦闘適応 - - - - スカウト不可 今村直樹 パプテマス・シロッコ 27 27 28 25 30 14 11 ニュータイプ チャンスステップ無限 射程UP 強制帰艦 MP吸収 冷静 46900 島田敏 サラ・ザビアロフ 17 17 18 16 15 6 8 身軽 HP・EN20%回復 指定ダメージ 隣接HP回復 チャンスステップ無限 標準 27800 守野かおり ライラ・ミラ・ライラ 20 20 20 20 0 10 8 熟練 命中・回避10%UP 攻撃UP HP・EN20%回復 指定ダメージ 勝気 30300 浅野まゆみ ブラン・ブルターク 24 23 18 26 0 12 7 空中戦闘適応 物理軽減 テンションUP 強制帰艦 チャンスステップ無限 標準 36000 中村秀利 ベン・ウッダー 19 9 15 17 0 9 6 気合 - - - - スカウト不可 西前忠久 ロザミア・バダム 21 21 23 18 20 7 9 強化人間 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 射程UP 強化 35900 浅川悠 フォウ・ムラサメ 22 22 27 20 25 6 12 強化人間 指定ダメージ ビーム軽減 テンションUP 隣接HP回復 強化 40000 ゆかな ハマーン・カーン(U.C.0087) 26 26 29 27 30 14 12 ニュータイプ 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 レッドバスター 冷静 45100 榊原良子 ミネバ・ラオ・ザビ 5 5 5 5 20 3 13 カリスマ ACEポイントUP 隣接HP回復 被弾時経験値UP チャンスステップ無限 厭戦 コレクション85% 平本亜夢 『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』『GUNDAM SENTINEL』
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効果 習得マスター 備考 効果 効果 指定ユニットのENを50奪い、使用したユニットが回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 Z カミーユ・ビダン + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0083 シーマ・ガラハウ 宇宙の蜉蝣 EN吸収 自由捕獲 ガンダムキラー テンションUP 36300 ZZ ビーチャ・オーレグ シャングリラ魂 EN吸収 攻撃UP 被弾時経験値UP 自由捕獲 27900 G ミケロ・チャリオット 挑発 EN吸収 テンションUP DG細胞活性化 移動力UP 32500 X エニル・エル 逆襲 EN吸収 自由捕獲 テンションUP 指定ダメージ 30300 AST ロンド・ギナ・サハク 逆襲 EN吸収 指定ダメージ テンションUP チャンスステップ無限 36500 AST ロンド・ミナ・サハク 影の軍神 EN吸収 射程UP 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 36500 ゲーム フローレンス・キリシマ 威圧 EN吸収 攻撃UP テンションUP 自由捕獲 15000 1st ランバ・ラル 青い巨星 攻撃UP EN吸収 自由捕獲 テンションUP 37700 1st マ・クベ 狡猾 自由捕獲 EN吸収 被弾時経験値UP レッドバスター 31600 08MS ギニアス・サハリン 機械技術 指定ダメージ EN吸収 移動後攻撃 攻撃UP 31500 Z トーレス 情報解析 回避100% EN吸収 ACEポイントUP 射程UP 24000 V ユカ・マイラス 悪運 被弾時経験値UP EN吸収 テンションUP 自由捕獲 27100 G グレート・ウォン 狡猾 DG細胞活性化 EN吸収 自由捕獲 テンションUP コレクション60% 00 ヒリング・ケア イノベイド テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP 38100 模型 タツ・シマノ 恐怖 テンションUP EN吸収 攻撃UP チャンスステップ無限 30500 ゲーム マレット・サンギーヌ 冷徹 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 34500 0080 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 工作員 攻撃UP テンションUP EN吸収 指定ダメージ 28200 0083 アルファ・A・ベイト 威圧 攻撃UP 自由捕獲 EN吸収 再行動 31100 Z カミーユ・ビダン 星を継ぐ者 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 45200 Z ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 一点突破 攻撃UP テンションUP EN吸収 ガンダムキラー 38900 Z ラムサス・ハサ 好戦 指定ダメージ 移動後攻撃 EN吸収 攻撃UP 25600 Z ダンケル・クーパー 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 25500 UC アンジェロ・ザウパー 威圧 テンションUP 指定ダメージ EN吸収 射程UP 34900 クロス ザビーネ・シャル(U.C.0133) 海賊 攻撃UP 回避100% EN吸収 テンションUP 42600 クロス ギリ・ガデューカ・アスピス デスゲイルズ テンションUP 自由捕獲 EN吸収 ガンダムキラー 38200 鋼鉄 ギリ・ガデューカ・アスピス(U.C.0136) デスゲイルズ テンションUP 攻撃UP EN吸収 再行動 40400 ∀ ブルーノ 操艦センス 自由捕獲 被弾時経験値UP EN吸収 攻撃UP 21000 00 ヨハン・トリニティ 寡黙 射程UP 命中100% EN吸収 攻撃UP 36300 ゲーム ブラッド 冷徹 指定ダメージ 攻撃UP EN吸収 再行動 15000 ∀ ギム・ギンガナム 戦闘神 テンションUP 攻撃UP 移動後攻撃 EN吸収 44100 30名 詳細は+を押してください。 備考 戦艦やガンダム試作2号機等、ENが元から不足気味のユニット、大量EN消費の武装を封殺できる。 C1のGP02の他にも、C-EXとD2に出てくるズサン、蘇る遺跡に出てくるニューロボールのMAP兵器を封殺できたりもする。 とはいえ嫌がらせや緊急時のEN回復以上の用途を見いだせない。100吸えればかなり強かったのだが。 相手に影響を与えるためのスキルというより、緊急時の回復のためのスキルと考えられる。幸いEN50以下のユニットはほとんど存在しないので回復には困らない。 サハク家の当主2人がともに最初から覚えているのは、金枠のマガノイクタチを再現したければこちらでやってねということなのだろう。気を利かせたのかなんなのか。
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Gジェネレーションワールド本家攻略Wiki Gジェネレーションワールド公式サイト Gジェネレーション初代~F.I.F攻略Wiki Gジェネレーションポータブル攻略Wiki Gジェネレーションスピリッツ攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ攻略Wiki 2ちゃんねるスレ part1 2ちゃんねるスレ part2 2ちゃんねるスレ part3 2ちゃんねるスレ part4 2ちゃんねるスレ part5 2ちゃんねるスレ part6 2ちゃんねるスレ part7 2ちゃんねるスレ part8 2ちゃんねるスレ part9 2ちゃんねるスレ part10 2ちゃんねるスレ part11 2ちゃんねるスレ part12 2ちゃんねるスレ part13 2ちゃんねるスレ part14 2ちゃんねるスレ part15 2ちゃんねるスレ part16 2ちゃんねるスレ part17 2ちゃんねるスレ part18 2ちゃんねるスレ part19 2ちゃんねるスレ part20 2ちゃんねるスレ part21 2ちゃんねるスレ part22 2ちゃんねるスレ part23 2ちゃんねるスレ part24 2ちゃんねるスレ part25 2ちゃんねるスレ part26 2ちゃんねるスレ part27 2ちゃんねるスレ part28 2ちゃんねるスレ part29 2ちゃんねるスレ part30 2ちゃんねるスレ part31 2ちゃんねるスレ part32 2ちゃんねるスレ part33 2ちゃんねるスレ part34 2ちゃんねるスレ part35 2ちゃんねるスレ part36 2ちゃんねるスレ part37 2ちゃんねるスレ part38 2ちゃんねるスレ part39 2ちゃんねるスレ part40 2ちゃんねるスレ part41 2ちゃんねるスレ part42 2ちゃんねるスレ part43 2ちゃんねるスレ part44 2ちゃんねるスレ part45 2ちゃんねるスレ part46 2ちゃんねるスレ part47 2ちゃんねるスレ part48 2ちゃんねるスレ part48(実質49) 2ちゃんねるスレ part50 2ちゃんねるスレ part51 2ちゃんねるスレ part52 2ちゃんねるスレ part53 2ちゃんねるスレ part54 2ちゃんねるスレ part55 2ちゃんねるスレ part56 2ちゃんねるスレ part57 2ちゃんねるスレ part58 2ちゃんねるスレ part59 2ちゃんねるスレ part59(実質60) 2ちゃんねるスレ part60(実質61) 2ちゃんねるスレ part61(実質62) 2ちゃんねるスレ part62(実質63) 2ちゃんねるスレ part62(実質64) 2ちゃんねるスレ part63(実質65) 2ちゃんねるスレ part66(前スレ 7の発言により飛ばされる。以下実質スレ番-1) 2ちゃんねるスレ part67 2ちゃんねるスレ part68 2ちゃんねるスレ part69 2ちゃんねるスレ part70 2ちゃんねるスレ part71 2ちゃんねるスレ part72 2ちゃんねるスレ part73 2ちゃんねるスレ part73(実質74) 2ちゃんねるスレ part75 2ちゃんねるスレ part76 2ちゃんねるスレ part77 2ちゃんねるスレ part78 2ちゃんねるスレ part79 2ちゃんねるスレ part80 2ちゃんねるスレ part81 2ちゃんねるスレ part82 2ちゃんねるスレ part83 2ちゃんねるスレ part84 2ちゃんねるスレ part85 2ちゃんねるスレ part86 2ちゃんねるスレ part87 2ちゃんねるスレ part88 2ちゃんねるスレ part89 2ちゃんねるスレ part90 2ちゃんねるスレ part90(実質91) 2ちゃんねるスレ part92 2ちゃんねるスレ part93 2ちゃんねるスレ part94 2ちゃんねるスレ part95 2ちゃんねるスレ part96 2ちゃんねるスレ part97 2ちゃんねるスレ part98 2ちゃんねるスレ part99 2ちゃんねるスレ part100 2ちゃんねるスレ part101 2ちゃんねるスレ part102 2ちゃんねるスレ part103 2ちゃんねるスレ part104 2ちゃんねるスレ part105 2ちゃんねるスレ part106 2ちゃんねるスレ part107 2ちゃんねるスレ part108 2ちゃんねるスレ part109 2ちゃんねるスレ part110 2ちゃんねるスレ part111 2ちゃんねるスレ part112 2ちゃんねるスレ part113 2ちゃんねるスレ part114 2ちゃんねるスレ part115 2ちゃんねるスレ part116 2ちゃんねるスレ part116(実質117) 2ちゃんねるスレ part118 2ちゃんねるスレ part119 2ちゃんねるスレ part120 2ちゃんねるスレ part121 2ちゃんねるスレ part121(実質122) 2ちゃんねるスレ part122(実質123) 2ちゃんねるスレ part124 2ちゃんねるスレ part125 2ちゃんねるスレ part126 2ちゃんねるスレ part127 2ちゃんねるスレ part128 2ちゃんねるスレ part129 2ちゃんねるスレ part130 2ちゃんねるスレ part131 2ちゃんねるスレ part132 2ちゃんねるスレ part133 2ちゃんねるスレ part134 2ちゃんねるスレ part135 2ちゃんねるスレ part136 2ちゃんねるスレ part137 2ちゃんねるスレ part138 2ちゃんねるスレ part139 2ちゃんねるスレ part140 2ちゃんねるスレ part141 2ちゃんねるスレ part142 2ちゃんねるスレ part143 2ちゃんねるスレ part144 2ちゃんねるスレ part145 2ちゃんねるスレ part146 2ちゃんねるスレ part147 2ちゃんねるスレ part148 2ちゃんねるスレ part149 2ちゃんねるスレ part150 2ちゃんねるスレ part151 2ちゃんねるスレ part152 2ちゃんねるスレ part153 2ちゃんねるスレ part154 2ちゃんねるスレ part155 2ちゃんねる質問スレ 2ちゃんねる質問スレ Part2 2ちゃんねる質問スレ Part3 2ちゃんねる質問スレ Part4 2ちゃんねる質問スレ Part5 2ちゃんねる質問スレ Part6 2ちゃんねる質問スレ Part7 2ちゃんねる質問スレ Part8 2ちゃんねる質問スレ Part9 2ちゃんねる質問スレ Part10 2ちゃんねる質問スレ Part11
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GF13-017NJ シャイニングガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3600 18 0 1~1 格闘 85% 5% シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% シャイニングフィンガー 4000 22 30 1~2 必殺技 80% 10% シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックス・ゼロ 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ライジングガンダム 6 シャイニングガンダム 8 マスターガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 MFにしても火力が低い。射程が3止まりなのもきつい。このままシャイニングを目指すよりもライジングを一度経由した方が能力が上がって楽。
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WD-MO1 ∀ガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 L 10000 126 19 19 20 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ガンダムハンマー 4500 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3200 18 0 2~4 貫通BEAM 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 トルネードガンダム 設計元 設計元A 設計元B ∀ガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カプル 5 ハイヒール 8 ∀ガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 廉価版∀。 ステータス弱体化以外の差異は、手刀とナノスキン装甲のオミット。それ以外はそのままで、ビームライフルが貫通ビームのままだったりする他、盾も残った。 開発先は基本的に∀ガンダム一択でいい。ムーンレィスの機体を作りたければ他2機も検討の余地あり。 ∀ガンダムからは∀ガンダム(能力解放)やターンX目指してさらに育成が必要になるため、当面は∀ガンダムのベーシックと本物で我慢することに。開発した先はどちらも高性能なので、苦労するだけの価値はある。 カプルからはコレンカプル経由で、ハイヒールからは直接ムーンレィスの機体へ繋がる。そのまま開発を進めればターンXから∀ガンダムに辿り着く。開発過程の機体も使いやすい機体が多い。 ∀をターンXにするには能力開放版を経由しなければならないのが悩みモノだが、本機は生産登録が容易なので2機生産して別々に開発していくのもアリ。